エンピリオン銀河サバイバルゲーム情報
スペース・サバイバル・アドベンチャーの3Dワールドへようこそ。 エンピリオン・ビデオゲームは、宇宙と惑星の探検、採掘と資源収集、建築と建設、クラフト、サバイバル、そして陸地と宇宙での戦闘を特徴とする。 EmpyrionはUnity 3Dエンジンを使用し、建築ゲーム、スペースシミュレーション、エゴシューティング、サバイバルゲームの要素を独自に組み合わせています。 このゲームは現在エレオン・スタジオが開発中。
エンピリオン銀河系サバイバル・イメージ1
エンピリオンは、敵対的な環境での建設と生き残りがすべてだ。 小さな宇宙船、大きな宇宙船、惑星ステーションや宇宙ステーション、ソーラーパネルや採掘ロボットなどのインフラなど、あらゆるものをブロックから組み立て、マインクラフトで見られるようなパーツを作ることができる。
あなたの母船(移動基地を自作した宇宙船)は惑星から惑星へと飛ぶことができる(まだ導入されていない複数の太陽系間をワープすることもできる)。 惑星にアクセスして探索するには、地球の軌道を通過して地表に着陸できる小型宇宙船を1隻または数隻建造する必要がある。 宇宙船や母船に防御兵器を装備して、NPCの敵や他のプレイヤーから身を守りましょう。
建築や建設のために資源を集め、採掘しなければならない。 そのような資源は惑星や小惑星で見つかるだろう。 エンピリオンには、氷惑星、砂漠惑星、不毛の惑星、溶岩惑星、温帯惑星、海洋惑星、ガス惑星などの惑星タイプがある。 これらの惑星はそれぞれ異なり、独自の特徴を持ち、おそらく無慈悲な条件を持っている。 生き続けるためには、惑星の制限された環境に適応しなければならない。 初期段階では、未知の宇宙に直面し、自由に使える情報は惑星とその資源、そして(おそらく危険な)生命体に関するものだけだ。 初めての惑星着陸の前には何が待っているかわからない。
パラダイスの探求は、人類そのものと同じくらい古い。 パラダイス的な概念はたくさんあり、文化的な違いもある。 たとえば、古いエジプトの信仰では、あの世はアールであり、裁きの後に亡者が暮らす理想的な漁場や狩場の葦原である。 エンピリオンは、古代の宇宙論では、大空を超えた最高天界の場所だった。 そこは純粋な光でできた天界の存在によって占められ、創造の源であると信じられていた。 しかし、楽園という概念は常に伝説であり、近い将来、地球は楽園のような住処から遠ざかるだろう。
世界の人口は24世紀末までに180億人を超え、地球の資源のほとんどを使い果たしてしまった。 滑走路気候は、猛烈なハリケーンのような悪天候を引き起こし、広範囲に壊滅的な被害をもたらした。 地球温暖化はまた、極地の氷をほとんど減少させ、海面上昇を30メートル以上引き起こし、惑星の低地を水没させ、沿岸都市を浸水させた。
その結果、政治的不安定、資源をめぐる戦争、暴動、略奪、多くの種の大量絶滅、何億人もの難民、深刻な干ばつ、飢饉、生態系の崩壊が起こった。 人類連合評議会」(UCH)は、人類が産業文明を完全に崩壊させるまで100年もないと主張した。
西暦2402年、研究者グループが南極で宇宙船の残骸を発見した。 その船は高度に発達した異星人のもので、未知のエネルギーを動力源としている。 古代のシンボルが描かれた星図も発見された。 やがて科学者たちは、この星図のシンボルが、古代の宇宙論で「エンピリオン」(豊穣の国)を説明するために使われていた記号に似ていることを突き止めた。
研究者たちは、エイリアンのエネルギー細胞の機能を理解し、地図を解読するのに20年を費やした。 しかし解読は部分的に成功し、得られた座標は曖昧なままだった。 星図は、アンドロメダ銀河の約250万光年離れた場所を指しているように見えた。
地球の状況が悪化したため、UCHは残りの地球の資源を投入して宇宙船艦隊を建造することにした。 この構想は、奇妙な異星人との接触を確立し、エンピリオンを見つけることを目的としていた。 アポカリプスから地球を救いたいという希望が、"オペレーション・フェニックス "と名付けられたこの試みを導いた。 すべての船は、実験的なハイパードライブの燃料となる別のエネルギー・セルを備えていた。 艦隊の建設と準備には50年以上かかった。 参加者は若くして、優れた遺伝学的特性、顕著な認知能力、身体的特性に基づいて選ばれた。 彼らはまた、十分な戦闘訓練と広範なエンジニアリング技術を持っていた。
そして2473年、ついに宇宙船の艦隊が出揃い、あなたは帆船「MSタイタン」の初代司令官となる。 船団がエンピリオンを探すミッションに出発するとき、人類は団結してこのイベントに向かっていた。 ハイパードライブが起動した後、何かがおかしくなり、未知のパワーがあなたの船をコントロールする。