GTXGaming är värd över 1000 rostservrar Globalt.
Vår Rost-serverhosting är mycket specialiserad och anpassad till perfektion. GTXGaming har varit värd för Rust-servrar sedan den första utgåvan 2013 och vi har utvecklat vår kontrollpanel till ett kraftpaket med funktioner som gör det möjligt att hosta en Rust-server.
Vår lättanvända kontrollpanel gör det enkelt att ändra serverinställningarna med lättanvända listrutor och textinmatningsfält.
Vi har 24-timmars support så om vi någonsin behöver råd eller hjälp är vi tillgängliga för dig, plus en Discord-kanal med över 1000 aktiva medlemmar.
Vad är Rust Server Hosting?
Att hyra en Rust-spelserver innebär att du får en Rust-server dygnet runt. Du behöver inte se till att din dator alltid är online för att dina vänner och community ska kunna ansluta. Hyr bara en server från så lite som $ 9 per månad, konfigurera den, namnge den och släppa den loss i världen. Din Rust-server är online 24 timmar om dygnet, 365 dagar om året. Vi betalar för all kraft och datorkraft för att köra din server, inklusive din månatliga prenumerationskostnad.
Du kan vara värd för din egen server, men det är mycket bekvämare och lättare att vara värd för en Rust-server hos en leverantör som har mångårig erfarenhet av att hosta spelservrar. Vi håller oss före kurvan med uppdateringar och den senaste hårdvaran för att säkerställa att din webbupplevelse är så exceptionellt som möjligt.
Rust Game Information
Rusts utveckling började som en klon av DayZ, en välkänd mod för ARMA 2, samt att visa upp Minecraft-element. Garry Newman, verkställande direktör för Facepunch Studios, hävdade att Rust startade som en DayZ-klon innan han beslutade att vi är trötta på att attackera zombier och inte längre kan kämpa med Armaön om städer och landmärken. Efter den första alfa-lanseringen släpptes Rust-uppdateringar med ytterligare mekanik som jakt, djur, vapen och rustning. Zombies togs bort från Rust i februari 2014 och ersattes sedan med vargar och svart.] I sin tidiga utveckling valde vi att inte försöka befolka världen med spännande platser att utforska, utan snarare erbjuda spelarna chansen att skapa sådana platser. Newman betraktade det som "att ge dem verktygen, medan de skapar världen.
Ett av de främsta målen för utvecklarna var att skapa en värld som inte uppmuntrar något särskilt beteende från spelarna. De övervägde att implementera ett system som liknar DayZ, där spelare som dödar andra får olika kläder som identifierar dem som 'banditer' eller troligen ett färgkodat eller betygssystem. Utvecklarna avvisade dock alla dessa alternativ, eftersom de kände att det skulle hindra spelarnas frihet. Istället upptäckte de till sin förvåning att implementeringen av röstchatt hade en betydande inverkan på spelarnas beteende. Med förmågan att effektivt kommunicera kommer de flesta av spelarna inte att döda varandra på grund av rädsla.
Spelet är för närvarande i sitt alfa-utvecklingsstadium och distribueras av Steams Early Access-program. En "experimentell form" för Rust släpptes i slutet av 2014 och den flyttades till Unity. Den experimentella modulen innehöll CheatPunch, ett annat anti-fusksystem som begränsade över 4621 fuskare. I oktober 2014 förvandlades den experimentella modulen till standardlanseringsalternativet. Head-up-utställningen innehöll statistik som hunger, hälsa och strålningsnivå i det ursprungliga spelet. Dessa funktioner ersattes senare; strålningsnivån modifierades till törst och dold statistik som hypotermi lades också till. Strålningsrisker fanns tidigare i monument, men sedan avlägsnades faran i en senare uppdatering på grund av den irritation det orsakar spelare. Strålning, som avlägsnades tidigare 2016, återinfördes sedan i november men "omprogrammerades från grunden, i en mening att snarare än varje plats med samma strålningsnivåer inkluderades olika nivåer (låg, medium och hög). Inga områden markerades ursprungligen som höga på grund av möjligheten att "det snedvrider spelet.
I juli 2015 inkluderades kvinnliga modeller i spelet men var endast tillgängliga för serveradministratörer för att testköra dem. I likhet med attributen för hudfärg tilldelas kön automatiskt till användare som är länkade permanent till deras Steam-konto. Kosmetiska föremål för kläder, vapen och andra föremål lades senare till spelet mot slutet av 2015. När "Item Stores" introducerades av Valve var Rust pionjärspelet på Steam för att använda funktionen. Kosmetiken såldes också av Steam Community Market, vilket resulterade i motstridiga priser. Vissa var billigare i butiken medan andra var dyra.
Elegant webbgränssnitt
Med GTX får du full kontroll över din spelserver via vårt vackra webbgränssnitt.