ANFITRIÃO GTXGaming mais de 1000 Servidores Rust Globalmente.
O nosso servidor Rust é altamente especializado e sintonizado na perfeição. A GTXGaming tem hospedado servidores Rust desde o seu primeiro lançamento em 2013 e desenvolvemos o nosso painel de controlo numa potência de funcionalidades que fazem do alojamento de um servidor Rust uma brisa.
O nosso painel de controlo fácil de utilizar facilita a alteração das definições do servidor com caixas de entrega fáceis e campos de entrada de texto.
Temos um apoio completo de 24 horas, por isso, se alguma vez precisarmos de conselhos ou ajuda, estamos disponíveis para si, além de um canal Discord com mais de 1000 membros ativos.
O que é o Rust Server Hosting?
Alugar um servidor de jogo Rust significa que obtém um servidor Rust 24 horas por dia. Não é necessário certificar-se de que o seu PC está sempre online para que os seus amigos e comunidade se conectem. Basta alugar um servidor a partir de apenas 9 dólares por mês, configurá-lo, nomeá-lo, e soltá-lo no mundo. O seu servidor Rust estará online 24 horas por dia, 365 dias por ano. Pagamos por toda a potência e computação para executar o seu servidor, tudo incluído no seu custo de subscrição mensal.
Pode hospedar o seu próprio servidor, mas é muito mais conveniente e fácil hospedar um servidor Rust com um fornecedor que tem anos de experiência em hospedar servidores de jogos, mantemo-nos à frente da curva com atualizações e o hardware mais recente para garantir que a sua experiência de hospedagem é o mais excecional possível.
Informações do jogo de ferrugem
O desenvolvimento de Rust começou como um clone do DayZ, um mod bem reconhecido para o ARMA 2, bem como apresentando elementos Minecraft. Garry Newman, o Diretor Executivo da Facepunch Studios, afirmou que Rust começou como um clone da DayZ antes de decidir que estamos cansados de atacar zombies e não podemos mais lutar com a Ilha Arma sobre as cidades e marcos. Após o seu lançamento alfa inicial, foram lançadas atualizações de Rust, com mecânicas adicionais como caça, animais, armas e armaduras. Os zombies foram removidos de Rust em fevereiro de 2014 e depois substituídos por lobos e pretos.] No seu desenvolvimento inicial, optámos por não tentar povoar o mundo com locais excitantes para explorar, mas oferecer aos jogadores a oportunidade de fazer tais lugares. Newman considerou-o como "dar-lhes as ferramentas, enquanto criam o mundo.
Um dos principais objetivos dos desenvolvedores foi criar o mundo que não encoraja algum comportamento particular dos jogadores. Consideraram implementar um sistema semelhante ao DayZ, segundo o qual os jogadores que matam outros obtêm roupas diferentes que os identificam como 'bandidos', ou provavelmente um sistema de cores ou classificação. Os desenvolvedores, no entanto, rejeitaram todas estas opções, uma vez que achavam que isso iria dificultar a liberdade dos jogadores. Em vez disso, descobriram para sua surpresa que a implementação do chat de voz teve um impacto significativo no comportamento dos jogadores. Com a capacidade de comunicar eficazmente, a maioria dos jogadores não se mata uns aos outros à vista como resultado do medo.
O jogo está neste momento na sua fase alfa de desenvolvimento, e está a ser distribuído pelo programa De Acesso Precoce da Steam. Uma "forma experimental" para Rust foi lançada no final de 2014, e foi transferida para a Unidade. O módulo experimental apresentava CheatPunch, um sistema anti-batota diferente que restringiu mais de 4.621 batoteiros. Em outubro de 2014, o módulo experimental metamorfoseou-se na opção de lançamento padrão. A exposição de heads-up apresentava estatísticas como fome, saúde e nível de radiação no jogo original. Estas características foram posteriormente substituídas; o nível de radiação foi modificado para a sede e foram também adicionadas estatísticas ocultas como a hipotermia. Os riscos de radiação costumavam estar em monumentos, mas depois o perigo foi removido numa atualização posterior devido ao aborrecimento que causa aos jogadores. A radiação, que foi removida no início de 2016, foi então reintroduzida em novembro, mas foi "reprogramada do zero, num sentido em que em vez de cada local com os mesmos níveis de radiação, foram incluídos diferentes níveis (baixos, médios e altos). Nenhuma área foi inicialmente marcada como sendo elevada, devido à possibilidade de "distorcer o jogo.
Em julho de 2015, as modelos femininas foram incluídas no jogo, mas só estavam disponíveis para os administradores de servidores testá-los. Semelhantes aos atributos da cor da pele, os sexos serão automaticamente atribuídos aos utilizadores que estejam ligados permanentemente à sua conta Steam. Artigos cosméticos para roupa, armas e outros objetos foram posteriormente adicionados ao jogo no final de 2015. Quando as "Lojas de Item", foram introduzidas pela Valve, Rust foi o jogo pioneiro no Steam para utilizar a funcionalidade. Os cosméticos foram também vendidos pelo Mercado Comunitário do Vapor, resultando em preços contraditórios. Alguns eram mais baratos na loja, outros eram caros.
Interface Web elegante
Com o GTX obtém o controlo total do seu servidor de jogos através da nossa bela interface web.