A GTX orgulha-se de ser um dos principais anfitriões de Terraria: Mobile Edition.
Os nossos servidores Terraria são extremamente ricos em funcionalidades. Todas as funcionalidades possíveis estão integradas no nosso painel de controlo para que possa alterar rapidamente as definições com menus pendentes e menus fáceis "assinalar para ativar". Desenvolvemos o nosso painel de controlo para ser o mais fácil de utilizar possível.
Dispomos de apoio imediato 24 horas por dia, por isso, se tiver dificuldades ou quiser entrar em contacto, estamos sempre aqui para o ajudar. Utilizamos máquinas Dell novas, substituídas todos os anos, para nos mantermos actualizados com a tecnologia mais recente. Temos estado sempre na vanguarda da indústria de alojamento nos nossos dez anos de alojamento. Não economizamos nas especificações do servidor, o que significa que podemos dar aos nossos servidores Terraria memória ilimitada e núcleos dedicados, para que seu servidor use o que for necessário, independentemente de quantos plugins você instalar. Nunca o limitaremos.
Estamos constantemente e incansavelmente a atualizar os nossos modelos de painel de controlo de Terraria, adicionando novas funcionalidades solicitadas pelos nossos utilizadores e mantendo-nos a par de todas as novas características dos fantásticos programadores da re-logic. Consulte todas as características detalhadas abaixo. Oferecemos também uma política de reembolso de 24 horas se não ficar totalmente satisfeito, por isso teste-nos sem riscos.
Página do Terraria Steam: https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
Sítio Web da editora: https://re-logic.com/
Informações sobre o jogo Terraria - GTXGaming Hosting
Já ouviste falar de um jogo sandbox 2D com um cenário de jogo que gira em torno de viagens, combate e construção? O seu nome é Terraria e tem um estilo gráfico de sprite 2D baseado em azulejos que faz lembrar os sprites de 16 bits da Super NES. O jogo é reconhecido pelo seu estilo clássico de aventura e jogabilidade exploratória. É semelhante a títulos como Minecraft e a série Metroid.
O jogo começa num mundo gerado por rotina. O jogador começa com três ferramentas principais: uma picareta de mineração, um machado de corte de madeira e uma espada curta de combate. A maioria dos recursos, especialmente os minérios, pode ser encontrada ao explorar cavernas subterrâneas ou minas. O jogador começa com uma quantidade limitada de pontos de magia e de saúde, que são aumentados ao encontrar certos objectos durante a exploração. Outros recursos só podem ser encontrados em áreas específicas do mapa, pois são armazenados em contentores comuns mas raros ou deixados por alguns inimigos específicos. O jogador utiliza estes recursos para fabricar equipamento e novos itens numa estação de fabrico própria para o material necessário (receita). Por exemplo, as mesas ou outros artigos relacionados podem ser fabricados numa bancada de trabalho, enquanto as barras podem ser fundidas num forno. Muitos objectos excepcionais em Terraria precisam de várias actividades de criação em que o produto de uma receita é utilizado como componente de outra.
O jogador pode encontrar vários inimigos em Terraria, como zombies, olhos de demónio, simples slimes e diferentes inimigos específicos da área. A incidência destes inimigos depende de alguns factores. Esses factores incluem a localização, o tempo, as interacções dos jogadores e os acontecimentos aleatórios. O jogador pode atacar os inimigos com arcos, espadas, feitiços mágicos, pistolas e outras armas. O jogador também pode combater monstros Lordes (chefes) com uma variedade de técnicas de guerra que podem deixar cair itens raros e grandes quantidades de dinheiro no jogo. Todos os bosses podem ser invocados através da utilização de certos itens, demolindo blocos pelo mundo, ou acidentalmente quando determinados critérios são cumpridos. Muitos dos bosses podem aparecer naturalmente em locais e alturas específicos. O esmagamento destes bosses está muitas vezes associado a uma progressão no jogo. Por exemplo, a masmorra é inacessível até o Skeletron ser derrotado.
Ao completar objectivos específicos (como obter uma arma ou derrotar um chefe), os jogadores podem chamar a atenção de outros personagens não-jogadores (NPCs) e fazê-los ocupar as salas ou estruturas que construíram. Esses NPCs podem ser comerciantes, feiticeiros ou enfermeiros. Alguns NPCs podem ser obtidos procurando-os por todo o mundo. Estes NPCs podem ser encontrados na casa do jogador. Os jogadores também podem comprar ou vender objectos e obter certos serviços de NPCs com as moedas obtidas no mundo. Alguns NPCs não podem ser encontrados atualmente nas versões móveis do jogo. O jogo contém um sistema de moeda que está num formato de moeda que pode ser utilizado para validar transacções com os NPCs. As moedas podem ser obtidas encontrando tesouros, matando monstros e vendendo itens aos NPCs.
O jogo está familiarizado com muitas áreas e biomas diferentes, definidos pelos blocos que se encontram nas proximidades, com um conjunto único de inimigos atribuídos a cada casa. Se o jogador viajar para o Submundo para invocar e derrotar um boss chamado Wall of Flesh, o jogo passa para o "modo difícil". Esta fase acrescenta vários inimigos novos e muito mais fortes em todo o mundo. Novos NPCs, minérios, bosses e outros itens também não são deixados de fora do modo difícil.